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【APEX】撃ち合いでの勝ち方は実力でもエイムでもなく、動きで決まる!

utiai-katikata

こんにちは!しりゆにぶろぐ管理者「しりか」です!

 

ランクマッチだけでなく、

APEXをプレイする以上この言葉聞き覚えありますか?

 

katenai-reisu弱気なれいす
撃ち合いに勝てないわ!!

 

聞き覚えというよりも、
実際に思ったことが必ずあると思います。

 

撃ち合いってそもそもなんだろうと考えたとき
撃ち合いが苦手だと思う人はまずこう考えます。

 

撃ち合い=相手とのタイマン

 

もっと言えば相手に視認されている状態での銃の撃ち合い
という場合もあるでしょう。

 

しりか
残念ながら・・
もうその時点でまちがってます

 

もちろん超近距離戦闘も発生してやむを得ない場合もありますが、
自分から無理やり攻めたり、
相手に無理やり攻められたりしない限りは、この状態にはおちいりません。

 

最初に撃ち合いとはなんなのか?
私の考えで言うと

 

撃ち合いの「合い」自体がいらない

 

漠然としているかもしれませんが、
APEXは1人あたりのHPが多いため
撃ち合いをすると必然的に自分のHPも削られて
仮に撃ち合いを勝ったとしても2人目の相手を処理しきれない
場合が多いです。

 

ですので、撃ち合いをしようとしている時点で
安定しないんです。

 

では撃ち合いではないとすればどうすればいいのか?
そもそもどうやって戦えばいいのか?

 

実際に記事にしていきたいと思います!

 

今回の記事はマスターになる上での「仮定」となる記事になりますから、
以下添付記事も一緒に確認してベースにステップアップしていきましょう!👇

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master-narikata-tatimawari

 

最初に簡単に自己紹介からさせていただきます!

predator-nareta
私はプレデターです

その他実績
シーズン4からAPEX開始
シーズン5~全マスター以上
ソロマスターは開始から3日で達成
プレデター250位フィニッシュ
FPSはAPEXが初

しりか
本当に最初はFPSのガチ初心者でした

ですから多くのユーザーと同じ目線で内容を伝えることができると思います。
基本プレデターの人や有名配信者は元FPS経験者ですので、見てるのは楽しいですが、参考にはならないんですよね・・。

そんな初心者がここまでくることができた仮定を記事にしていき、ランクをあげたい人の手助けになればいいなと思っております!

それでは本題に入っていきましょう!

ゆに
今回の記事は次の人におすすめです!
・撃ち合いに勝てない
・そもそも撃ち合いって?
・戦闘時において2人以上倒せない
・キルレが1前後で落ち着いている

 

フルパーティでもソロでも必要な考えになってきますので、銃を撃つ、撃ち合いとは?しっかり理解していきましょう!

 

撃ち合いの「合い」がいらないってなに?

 

まず撃ち合いをしようとしているということは、

相手との1対1もしくは

近距離戦闘をイメージしていると思います。

 

その状態に持ち込むとしている

or

その状態になってしまっている

 

このことが問題なんです。

近距離戦闘が勝ちたいのであれば

ショットガンをもって戦えばいいだけです。

 

では相手との1対1、もしくは近距離戦闘で撃ち合い

になってしまっている場合はどうしたらいいのか?

 

「✖」戦闘中に同じ場所で撃ち続ける

これが撃ち合いで負けてしまう1番の原因です。

 

どんな場所を想像してもらってもかまいません

戦闘が開始したあと同じポジション、

もしくは自分の範囲内でしか銃を撃たない人

 

これ非常に良くないです

 

結論、相手にバレバレになっているからです。

katenai-reisuれいす
バレていても良いポジションをキープしているつもりなんだけど??

どれだけ良いポジションをキープできていたとしても、

相手に視認されている場合は非常に危険です。

 

相手はそのキープを崩すために考えて行動してきますから

キープする以上1人で360度意識を向けなければなりません。

 

そんな状態で相手に攻められたら結局1対1や、

最悪の場合2対1をしかけられるかもしれません。

 

その状態にならないためには

 

戦闘開始後常に動き続ける

強い人ほど、これは絶対にやっています。

マスター以上経験者なら無意識にやっていることでしょう。

 

常に動きつづけるというのは

やみくもに動きつづけるのではなく、

 

しりか
相手の位置を視認・理解した上で動き続ける

 

これができるようになると本当に強くなります

常に動き続けることによって相手へ視認されている状態を

無くします。

 

つまり

ポジションキープで相手が撃ってくるから撃ち返す

のではなく

 

常に動き続けて、相手が気づいていない
もしくは
戦闘中で存在の理解はされていたとしても、相手の横、背後から先に撃ち始める

 

戦闘エリアを駆け抜けて、実際にできるようになりましょう!

最初はうまく行かないかもしれませんが、

戦闘中に動けるようになれば味方に

Bloodhoundぶらっどはうんど
この人とはやりやすいな・・
ほらいぞんHorizon
この味方めっちゃ好き立ち回り合う!
こういう風に思われます。

 

分かりづらい場合のために簡単にいうと、
前線へ出て正面突破するのではなく
動き続けて常に優位な状態を保ち続ける
ということです。

 

しりか
撃ち合いの「合い」をなくすようにして
常に有利な状態で戦闘を進めるようにしましょう!

 

突発的な近距離戦闘はやむを得ない場合があります。
それは相手の撃ち方や動きが偶然上回っただけなので
負けても落ち込まず、撃ち合いをなくすようにしましょうね!

 

撃ち合いに勝てない?それは相手の位置を把握できていないから

 

正直このタイトルのままの意味ですが、

撃ち合いに勝つ負けるを考える前に

 

ちゃんと相手3人の位置を把握できていますか?

 

とりあえず見える敵を撃って満足していませんか?

 

どうしても撃ち合いで動き続けるとかは難しい、

前線に立つのが苦手という人はこちらも参考にしてください👇

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いやいやいや

それでも前線にいくのが苦手!!!

 

そういう人の場合はしょうがないですが

動き続けるのではなく、

相手3人の位置をしっかりと把握して、

常に有利なポジションを(キープ)取り続ける。

 

簡単な例をだすと、

相手が低い位置にいるから自分は高い位置にいく。

前線がうまい人は低い位置で近距離戦闘をしてもらう。

 

前線の味方への負担は増えますが、

その間自分は撃たれることはありませんし

理想的な射線を作ることができるかもしれません。

 

前線で相手の位置を把握して戦い続けることが

難しいのであれば、まずは常に有利なポジションを

確保し続づけるために、「動き続ける」ことをやってみましょう!

 

補足:撃ち合いの前にあなたのエイム大丈夫?

 

そもそも撃ち合いに勝てないというのであれば

自分が使う武器の理論値をだせていますか?

 

中距離のエイムが定まらなかったり、

近距離での腰撃ち(エイムを覗かないで撃つこと)

の制御がうまくできていなかったり。

 

正直エイムが無くても、今回の見出し①の

常に動き続ける

これができればエイムはいりません。

 

ですがどうしても近距離戦闘になってしまって

エイム勝負になってしまう人は

ちゃんとリコイル制御や武器の理解をして

戦闘するようにしましょうね!

 

自分の理想の射程もしっかりと意識しましょう!

エイムが気になるという方はこちらを確認してみてください👇

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まとめ

 

最後に簡単にまとめます!

・戦闘中は常に動き続ける

・相手3人の位置を把握する

・正面での1対1で撃ち合うのではなく、相手の視認外や横、背後から撃ち始めるようにする

相手から先に撃ち始めているということは相手にバレている=自分はずっと同じ場所で撃ち続けてしまっている。

 

常に動き続ける=正面無理やり突破ではありません!

イメージは横だったり上だったり斜めだったりですよ!

突っ込んでダウン取られすぎと言われる人は、動けているけど雑に動いたり、正面突破を狙いすぎです。

 

しりか
これができるようになればキルレもランクもあがって、味方にも信頼されるプレイヤーになりますよ!本当です。

 

あ!あと戦闘で負けたからと言ってレジェンドの選択のせいにしないこと。
私はどんなレジェンドを使ってもベースの動きは変わりませんし、
チームを先導できる自信がありますから。

 

雑な反省会は雰囲気が悪くなるだけなので、
自分の原因を探るようにしましょう!

 

今回の記事は👇リンクの派生記事ですので、少しずつステップアップしてマスターを目指しましょう!

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流行・最新のゲームなどの情報10選をメインとし記事にしていくブログです。APEXプレデター250位の経験もありますので、勝ち方や立ち回りなどもまとめていきたいと思います。どんなコメントでもお待ちしております!

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